les objets
- parchemins / grimoire
- chaudron /
- corde / cage
savoir - incantation
survis - créature
les compétences : permettent de battre des pnj.
(pnj - quatre à affronter) + coffre associés (un défi + un dé)
- stratégie
- magie
- connaissance
- survis
(les pnj auront deux compétences, il faudra les affronter sur le terrain de leur compétence)
points à répartir :
- novice: 0 à 10 (1 chance sur 10) (
- apprenti: 11 à 30 (3 chances sur 10)
- confirmé: 31 à 50. (6 chance sur 10)
- maitre: au dessus de 51. (8 chance sur 10)
affronter un pnj : deux lancés de dés le premier le votre, le second celui du pnj + destin.
échec - échec (le destin est à votre avantage)
réussite - échec (celui qui a fait réussite remporte, le destin est à l'avantage de la réussite)
réussite - réussite (le destin est à l'avantage de l'adversaire)
si même niveau que le pnj, il vous faudra trois réussites.
si niveau supérieur que le pnj, il vous faudra deux réussites.
destin
- prochain coup, trois lancés de dé.
- prochain coup, deux lancés de dé.
- prochain coup, sera une réussite
- prochain coup sera un échec
- vous trouvez deux parchemins
- vous trouvez deux fioles
- vous trouvez une corde
- rien
- +3 points bonus en cas de victoire.
- +1 points bonus en cas de victoire
gagner des points.
passer un pallier: 10 points
membre actif: 5 points. (avoir posté cinq RP dans le mois)
toutes les 10 incantations créés: 2 points.
tous les 10 potions crées: 2 points.
toutes les cinq créatures crées: 2 points.
pallier 0 - un pouvoir, cinq parchemins, cinq chaudron et une corde.
pallier 1 - pouvoir quitter son premier lieu pour un second, au choix 10 parchemins / 10 fioles
pallier 2 - second pouvoir débloqué, troisième lieu débloqué + une cage
pallier 3 -
pallier 4 (...)
les lieux :
- la bibliothèque
- les étendues citadines
- les terres sauvages
- les limbes
- les mondes maudits (??? contes de fée)